アーマーシステム解説

『パラサイトイヴ2』のアーマーシステムについて解説します。パラメータや特殊能力について解説しているので参考にしてください。アーマーの種類についてはアーマー一覧をご覧ください。

目次

アーマーのパラメータ

ADD HP:HP増加量

アーマーを装備したときにアヤの最大HPが増加する量を表します。アイテムのプロテインを使用する以外の方法でアヤの最大HP値を増やすことができる重要な要素。

ADD MP:MP増加量

アーマーを装備したときにアヤの最大MPが増加する量を表します。アヤの最大MP値を増やすことができる数少ない方法の一つで、HP増加量と同じく重要な要素。

ATTACHMENTS:アタッチメント数

アタッチメント数とはアーマーに装備しておけるアイテムの数を表します。戦闘時に使用できるアイテムの最大数と関係するため、アタッチメントの数は多いほどいいです。

SPECIAL FEATUER:特殊能力

アーマーの持っている特殊能力のこと。ステータス異常への耐性強化やGPSによるレーダー表示範囲の拡大など戦闘を有利に展開するためのさまざまな効果があります。

アーマーの特殊能力

アーマー選択のポイント

戦闘に慣れるまでアーマーはHPの増加量を基本的に選択すればOK。敵が強くなってくるゲーム中盤以降からは、強力な攻撃を持つボスクリーチャーとの戦闘では耐衝撃効果のあるものを、戦闘でPEを主体に戦うならMP回復効果のあるものを、というように、特殊能力まで考慮した装備に変更しましょう。

特殊能力の効果表

  • HP回復:戦闘終了時に回復するMPと同じ量だけHPが回復する。
  • MP回復:戦闘終了時に回復するMP量が25%増加する。
  • 高性能動体探知器:戦闘時にGPSのレーダー表示範囲が2倍になる。
  • 速射:銃を構えてから目標に照準が合うまでの時間が短縮される。
  • 耐マヒ:戦闘時に敵の攻撃によりマヒ状態になるのを防ぐ。
  • 耐混乱:戦闘時に敵の攻撃により混乱状態になるのを防ぐ。
  • 耐衝撃:HPが5以上の場合に限り、敵の攻撃を受けてもHPを1だけ残すことができる。ただし、即死してしまう攻撃には効果がない。
  • 耐沈黙:戦闘時に敵の攻撃により混乱状態になるのを防ぐ。
  • 耐毒:戦闘時に敵の攻撃により毒状態になるのを防ぐ。
  • 敵HP表示:戦闘時に武器の照準を合わせた敵のHPを表示する。
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